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https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/13.html
スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
https://w.atwiki.jp/summonsboard1/pages/16.html
サモンズボードとは? ガンホー・オンライン・エンターテイメントから、スマホ向けの完全新作ボードゲーム『サモンズボード』の配信が発表された。気になる配信日は、2月10日(月)。Android版が先行配信されるとのこと。また、ティザーサイトもオープンした。 ゲームの始め方
https://w.atwiki.jp/kikkokkokko/pages/76.html
Discordとは Discordは、チャット・音声通話ツールです。 うちでは、ゲーム進行メモ、配信記録の用途に利用しています。 公式サイトはhttps //discordapp.com/ うちは今大体こんな感じです↓ 入室退室ご自由に。 招待URL Discord内で桔子にDM可能です。
https://w.atwiki.jp/dungun/pages/4.html
ダンガンレーサーとは 2000年6月から発売が開始されたミニ四駆の進化態。 ミニ四駆とは違う独特なフォルムが特徴。 当初、人気は出なかったものの、ファイティングルールが導入されてからは人気が上昇してゆき、EVOが導入された2005年には人気は爆発寸前になった。 しかし、無敵となる重量級マシンの登場、それに対する3秒ルール導入、ダンガン狼の連載終了で人気は低下していった。 さらに追い討ちを仕掛けるかのようにミニ四駆PRO発売。 それと同時にタミヤはミニ四駆PROに力を入れるようになりブラックアトラス以降新製品は1年以上発売されていない。(しかし、大会は続いている) ついに2007年のWHFでは「ミニ四駆アドベンチャー」という名称になり、明らかにダンガンを捨てようとする姿勢である。 スピードだけに左右されないファイティングレースは数多くの支持を得た。
https://w.atwiki.jp/miniworldaki527japan/pages/19.html
miniworldとは miniworldとはminecraftに似た無料なサンドボックスゲームである。 プラットフォームはandroid、IOS、PC(Microsoft Windows) 初リリース日 2015年12月26日 (googleから引用)
https://w.atwiki.jp/fezec/pages/14.html
Eclipseとは? 部隊「Eclipse」とは、FantasyEarthZeroのChokmah鯖の ホルデインに所属、活動する部隊です。 FrontLineとHorizonが合併してできました。 活動時間は人によってバラバラですが、ある程度の人員がいるときは部隊でまとまって宣戦布告したり、IRCで布告等を呼びかけたりして活動を行っています。 目標戦などには積極的に出っ張ります。 時間的には20~25時前後がもっとも充実していると思われます。 まだまだ役に立ててるかどうか微妙な部隊ですが、頑張って行きたいと考えています。 Ecの特徴☆ 部隊チャはかなり盛んで和やかな部類です おバカがたくさんいます 萌え要素がたくさんあります やるときは必死です 他部隊さんとの交流を欲しています IRC 外部ツールのIRC会話も盛んです。IRCの導入はホルデインwikiのここを参照。 ルーム名はゲーム内で部隊員に聞いてみよう! 当然ながら、部隊員以外のjoinはお断りさせていただきます。 部隊に入れてほしい! 最近一気にメンバーが増えたため、まず今のメンバーで 慣れようということで一時的に募集を停止しています。 とりあえず、今のメンツで仲良くなろうね☆ 現メンツにも求めるモノやる気 今後もホルに永住する気 部隊行動を重視 Eclipseの一員になる気持ち 仲良く☆ アクトを最重視するため、メインキャラでお願いいたします。 (枠がある間はメインの他のキャラも受け入れています) 本拠地 ナッツベリー東部のF6あたりを根城にしています。(ドゥルガー作成NPCのそば) 接続の多いときは20人以上になるので、負荷軽減もかねて人気のないところをチョイスしております。 夜の21時前後からは自国戦場に出ているため、戦地で見かけることのほうが多いでしょう。 除隊について 8/1より2ヶ月ごとの頭に連絡なしによる無ログインが続いた場合、強制除隊となります。 休止する場合は既存メンバーに必ず連絡をいれてください。 このページは? 部隊を管理・まとめるという意味と、 少しでもEcについて知ってもらおうと思って作りました。 ほんわか和やかな部隊なので、よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/eldeon/pages/18.html
ELDEONとは? ゲーム概要 このゲームは、ランダムに生成される 各ステージ ステージ1 街のステージ。ボスはウムガルナ、ノーライフ、オアンネスのいずれかがランダムで選ばれる。 ステージ2 建物内のステージ。ボスはガルム、グリフォン、シルヴィルのいずれかがランダムで選ばれる。 Easyの場合ボスを倒しても扉の封印が解除されず、先には進めない。 ステージ3 街のステージ。ボスはアンタレス、ビフロン、ゴールドタイタスの中からランダムで選ばれる。 ステージ4 建物内のステージ。ボスは以下の影の中から、ランダムで3体選ばれる。 ボス:盗賊の影、重戦士の影、騎士の影、聖職者の影、魔術師の影、付与術士の影 Normalの場合ボスを倒しても扉の封印が解除されず、先には進めない。 ステージ5 建物内のステージ。ボスはアトラク・ナクア、スリーピーホロウのいずれかがランダムで選ばれる。 ステージ6 街のステージ。ボスはポリュフェモス、ラーヴァナ、ジュエルドラゴンの中からランダムで選ばれる。 このマップが最後らしく、ボスを倒すと「MISSION CLEAR!」というRoloでもおなじみのクリア画面が出現する。
https://w.atwiki.jp/timelog/pages/19.html
※このページの内容は新体制移行前のものです。 Timelogとは Timelogは下記のような要素を持ったサイトです。 ソーシャルログ 「あなたは今、何をしていますか?」を共有することでつながるサービスです。 シンプルチャット つぶやきが、自分をリンクした人みんなに伝わる。そんなつながり感を作るサービスです。 ちょっとメモ ちょっと良かったこと。ちょっと新しい体験。ちょっと気に入ったサイト。そんなメモが書き込めるサービスです。 おまけにToDo 5/8はいつもお世話になっているAさんの誕生日、忘れないようにしなきゃ。そんな時にも役立つサービスです。 お手軽ギャラリー 写真や画像などを手軽に公開できるサービスです。 Timelogとは何が出来るの? はじめるには? 何をすればいいの? 自分風に変えたい? もっとTimelog? 友達を招待したい? 何か気をつけることある? こんな裏技も! 便利なツールも! あの言葉ってどういう意味? あの人だぁれ? Timelogの歴史? 何が出来るの? Timelogを使うとこんなことができます。→Click はじめるには? ではTimelogをはじめてみましょう。→Click 何をすればいいの? 何はともあれメモを書き込んでみましょう。→Click 自分風に変えたい? 設定機能でもっとTimelogを便利に使いましょう。→Click もっとTimelog? Timelogのコマンドを使いこなすことで、もっと便利に使うことができます。→Click 友達を招待したい? やっぱり一人で使ってもさびしい…。 友達をTimelogに呼び込みましょう。→Click 何か気をつけることある? 気軽にできるTimelog。 だからこそ注意しなければいけないこともあります。→Timelogマナーブック こんな裏技も! 意外に知らないTimelogの裏技を紹介。→Timelogノウハウ集 便利なツールも! Timelogを使うのに便利なツールを紹介。→Timelogツール集 あの言葉ってどういう意味? Timelogでよく使われる言葉についてまとめましょう。→Timelog用語集 あの人だぁれ? Timelogでよく見かけるあの人って?→Timelog紳士録 Timelogの歴史? これまでどんなことがあったっけ?→Timelog年表
https://w.atwiki.jp/meliadoul/pages/14.html
メリアドール・ティンジェル[Meliadoul=Tingel]とは、ファイナルファンタジータクティクス及び にファイナルファンタジータクティクス獅子戦争に登場するキャラクター。 このwikiの女神。フードエンジェル。 [基本情報] 主人公のラムザより二つ年上の20歳。教皇フューネラルが再現した新生ソディアックブレイブの一人にして 聖石『サジタリウス』を所有する神殿騎士。ジョブはディバインナイト、固有アビリティは『剛剣』。 SWのジェダイの騎士にちょっと似てる緑のフードが特徴。上半身は鎧なのに足元はスカートでかわいい。超可愛い。 余談だが、彼女がフードを外すシーンはゲーム上に一切存在せず、萌えスレのSSでも良くネタにされている。 さらに彼女は一枚絵も存在せず(PS版発売時販売されたタロットにはどうでもいいジジイキャラであるシモン先生や 各召喚獣、武器のイラストまであるというのに!)、フードの中がどうなっているかはマジで謎。 ※顔グラを見る限りでは髪の毛を頭巾のようなもので押さえている所までは窺えるのだが……。 ラーグ&ゴルターナなんてどうでもいいので、メリアたんの全身イラをいっぺんでいいから拝んでみたいですスクエニさん。 誕生日はクリスマスイブ生まれの12月24日(磨羯の月2日)。ちなみに同じ神殿騎士のローファルとは 誕生日が一日違い。(ローファルは磨羯の月1日) 実父は神殿騎士団団長のヴォルマルフ。弟に同じ神殿騎士のイズルードがいる。 リオファネス城で戦死したイズルードの仇を討つため(メリアドールは弟を殺害したのがラムザであると 勘違いしている)、ラムザを追いかけている。後に和解し、父の正体を暴くためラムザに同行する。 [キャラ性能] いわゆる「敵だった時はめっちゃ強いのに、味方にした途端弱体化」の典型なキャラクター。 (剛剣はアイテムを装備していないモンスターには発動できない、メンテナンスをセットした 敵にも同様。そのため、モンスターが多く出るランダムバトルやルカヴィ戦に彼女は出撃させ辛い。 つか、それ以前に仲間になるのが遅すぎる)で、かの有名な黒本には「聖剣技と魔法剣には敵わない剛剣」 「メリアドールを戦闘に参加させる必要とメリットはない」とまで言われている。 エルムドアの件はともかく、俺達のメリアたんにその暴言は許さんぞファミ通……! しかし獅子戦争ではモンスターにも剛剣が当たるよう強化が行われたため、全国の一千万のメリアファンは 涙して喜んだと言う。まあ、メンテナンスには弱いままだし剛剣強化してるのは雷神も同じだけど。 だが案ずる事無かれ。メリアの一番の特徴は剛剣ではない。 それは、剣や騎士剣以外にも自動弓や槍が装備可能な事。これだけは、あのオルランドゥにも不可能な 彼女だけのメリットなのだ。 「うへー、敵メンテナンス持ちばっかじゃん。メリアじゃなくてシドとアグでいいや」 その気持ちは良くわかる。だが少しだけ待ってほしい。頼むから、メリアのサブアビリティに「ジャンプ」、 そしてサポートアビリティに「装備変更」をつけてメリアを出撃させてあげて欲しい。 見よ!バトルスタートと同時にセイブザクイーンをホーリーランスに持ち替え、軽々と敵に向かってジャンプを 繰り返すメリアドールの雄姿を!まるで剣でジャンプと言う荒業を繰り出していた弟の遺志を継ぐようじゃないか! さすがメリアたん!最強の名は揺るがないぜ!! ……え?ジャンプしてる間にシドとアグの聖剣技で全部片付いてた? うんまあ現実なんてそんなもんだよねー。
https://w.atwiki.jp/tatecs/pages/44.html
ISO20000 IS020000-1_2018 サービスデリバリとは サービスサポート データセンターの事例 IS020000-1_2011 | サイトマップ サービスデリバリとは サービスデリバリは、サービスレベル管理、ITサービス財務管理、可用性管理、キャパシティ管理、ITサービス継続性管理の5つのプロセスから成り立っている。 1.サービスレベル管理 サービスレベル管理は、提供するITサービスについての顧客要求を理解、調整し、サービスレベル・アグリーメント(SLA)を結ぶことからはじまる。次に、SLAに定められたサービスレベルを維持できているのかを監視する重要なプロセスである。また、ITサービスを代表する窓口として、顧客との交渉・コミュニケーションを一元的に行う役割も担っている。 ITILでは、サービスレベル管理と顧客との間で合意された、SLAに定められた要件、目標を重要視しており、これが他のプロセスが活動を行う際の基準となる。 2.ITサービス財務管理 ITサービス財務管理は、ITサービスにかかる費用の計算を行うプロセスである。最終的な目標は課金を行うことである。課金とは、ITサービスを利用した量に応じて、顧客にその費用を請求することである。ただし、課金がそぐわないサービスもあるので、オプション扱いである。ITサービス財務管理は、一般的な企業会計とは異なり、エンドツーエンドのITサービスとして、かかる費用を計算するものである。 3.可用性管理 可用性管理はビジネスに負のインパクトを与えるシステムダウンを減少させ、ビジネスが常にITサービスを使うことができる状態にするための計画をいう。改善を行うプロセスである。 可用性管理では、可用性そのものだけでなく、高可用性を実現するために必要な、信頼性、保守性、サービス性などについても取り扱う。 4.キャパシティ管理 キャパシティ管理は、ビジネス側が必要とするハードディスクの容量、ネットワーク帯域、 CPUの能力といったキャパシティを、コストとのバランスを取りながら提供するための計画や改善を行うプロセスである。 これらのキャパシティを予測するためには、将来的な売上計画や社員数の増減などといったビジネス側のキャパシティの変化を正しく把握することが必要であり、これらを把握する事業キャパシティ管理を重要視している。 5.ITサービス継続性管理 ITサービス継続性管理は、地震、火災、コンピュータウイルスの感染など、外部からの脅威に対抗するためのリスク対策を行うプロセスである。ISMSでも詳細管理策に事業継続計画があり、相互に関連している部分がある。 災害時の対応は、IT側だけが担うものではなく、ビジネス側と連動する必要がある。そのため、ITサービス継続性管理は、ビジネス側で立てられる事業継続性管理と連動し、その一部となっている必要がある。 ニーズで選べる支援内容 お客様のニーズにもとづき、ISO取得や改善に必要なサービス内容、工数等を設定できます。お気軽にお問合せください。 既にシステム運用をしていて、改善したいのだが。。。といった改善のご相談もお気軽にお問合せください。 現在、ISOマニュアルの改良のための書き換えサービスを実施しております。 サービス内容はお客様との相談により対応しております。お気軽にお問合せください。 ISO事務局の運用支援・業務代行もご相談のうえサービス提供しております。お気軽にお問合せください。 お問合せは、ここをクリック→お問合せ 御見積り・ご相談等は信頼と実績のタテックスまでお問合せください。 お問合せは、ここをクリック ↓ お問合せ